Krystallinsk konfliktstilling
- Starter
- Oversikt
- Den taktiske krystallen og å vinne en kamp
- Avanserte regler
- Vurderinger
- Belønninger
- Egendefinerte treff
- Starter
- Oversikt
- Den taktiske krystallen og å vinne en kamp
- Avanserte regler
- Vurderinger
- Belønninger
- Egendefinerte treff
Et blendende utvalg av arenaer venter på Grand Companies' glamourvevde taktiske treningsplasser. Disse strategiske konfrontasjonene med få konkurrenter er designet med eventyrere i tankene, og utgjør en spennende utfordring for både nykommere valper og gjengangere i Wolves' Den.
Starter
For informasjon om hvordan du låser opp PvP-plikter, sjekk utStarterdelen av PvP-veiledningen.
Oversikt
Tidsbegrensning
Nivåkrav
5 minutter
Jobbnivå 30
Forlater kamper
Spillere som forlater en krystallinsk konfliktkamp (ikke inkludert spillere som blir med i en kamp som pågår eller blir sparket av stemmer) vil få en straff. Spillere som blir straffet under uformelle kamper vil ikke kunne bruke Duty Finder i 30 minutter.
Straffer for rangerte kamper vil variere avhengig av hyppigheten av avbrudd. Tilgang til Duty Finder vil bli suspendert i 30 minutter som en straff for den første oppgivelsen, 90 minutter for den andre, og 180 minutter for eventuelle etterfølgende oppgivelser.
I tillegg vil spillere som er inaktive i over en periode på to minutter automatisk bli fjernet fra spillet og straffet for å avbryte kampen.
Deltakelseskrav
Krystallinsk konflikt (tilfeldig kamp)
Rollekrav
Antall deltakere
Påvirker Rising Stars & Rank
Nei
En
Nei
Krystallinsk konflikt (rangert kamp)
Rollekrav
Antall deltakere
Påvirker Rising Stars & Rank
Nei
En
Ja
Arenaer
Krystallinske konfliktkamper finner sted på en av fire arenaer: Palaistra, Volcanic Heart, Cloud Nine og Clockwork Castletown.
Den nåværende arenaen som er tilgjengelig for uformelle og rangerte kamper, roterer i henhold til jordtiden.
Palaistra
Det vulkanske hjertet
Cloud Nine
The Clockwork Castletown
Forbereder seg til kamp
Crystalline Conflict-stridende er delt inn i to lag: Astra og Umbra. Spillerne vil deretter begynne kampen på lagets base. Kampen starter etter 30 sekunders nedtelling.
* Hvis en spiller av en eller annen grunn ikke er i stand til å bli med og minimumskravene for parti ikke er oppfylt når plikten starter, vil alle medlemmer i partiet automatisk bli fjernet fra plikten.
Chat
Chat i spillet er begrenset til Quick Chat under uformelle og rangerte Crystalline Conflict-kamper. Hurtigpratmeldinger—finnes under Hurtigprat-fanen i PvP-profilvinduet—kan registreres på hotbaren din og vises i partychatloggen når den brukes.
* Deltakere kan motta, men ikke sende meldinger via gratis firmachat, linkshell chat, cross-world linkshell chat, PvP team chat og Novice Network.
Under tilpassede kamper er alle chattekanaler tilgjengelige i tillegg til Quick Chat.
Innstillinger for navnvisning
I motsetning til andre PvP-utfordringer, vil karakterens navn vises som det er i navneinnstillingene.
Hevn
Uføre spillere vil bli returnert til basen deres, hvor de får lov til å delta i kamp igjen etter en kort forsinkelse - men denne forsinkelsen øker med ett sekund for hver uføre. Ved gjenoppliving vil HP og MP bli fullstendig gjenopprettet og tidtakere for omarbeiding av handlinger tilbakestilles.
Begrensninger
Bruk av følgende er forbudt mens du deltar i Crystalline Conflict:
- Klasse- eller jobbendringer
- Chocobo følgesvenner
- Ridedyr
- Teleportering
- Komme tilbake
- Varer
- Girskift
Partiliste
Både allierte og fiendepartilister vil vises under en krystallinsk konfliktkamp.
- 1. Teamnavn
- 2. Merker (når angitt)
- 3. Jobbikoner
- 4. Status for grensemåler
- 5. Cast Bar (vises i stedet for karakternavnet)
- 6. HP
- 7. MP
- 8. Statuseffekter
- 9. Karakternavn
- 10. Nedtelling for gjengjeldelse
Den taktiske krystallen og å vinne en kamp
Seiersbetingelser
Det første laget som lykkes med å transportere den taktiske krystallen til det andre lagets mål, eller laget med høyest fremgang mot målet innen standard kamptid vil bli erklært vinneren.
* Hvis ingen av lagene kommer til målet innen den tildelte tiden, og et medlem av laget med lavere fremdriftsrekord er til stede i den taktiske krystallens ring når kamptidene utløper, vil kampen fortsette til overtid.
Den taktiske krystallen
I begynnelsen av hver kamp vil den viktige taktiske krystallen plasseres ved arenaens midtpunkt. Skulle ringen rundt krystallens base være okkupert kun av medlemmer av ett lag, vil det okkuperende laget kunne flytte krystallen.
Den taktiske krystallens bevegelseshastighet vil øke hvis:
- Det er mellom midtpunktet og punktet som markerer det kontrollerende lagets fremdriftsrekord.
- Det er innenfor en avstand fra midtpunktet som er mindre enn motstanderlagets fremdriftsrekord.
Den taktiske krystallen vil være bundet, og dermed ubevegelig de første 20 sekundene av en kamp.
Krystallen kan bare flyttes langs krystalllinjen - en dedikert bane innenfor arenaen.
Sjekkpunkter kan bli funnet halvveis mellom midtpunktet og hvert lags mål. Når du når et sjekkpunkt, vil den taktiske krystallens fremgang bli stoppet midlertidig. Teamet som prøver å rydde sjekkpunktet må forbli i krystallets ring for å øke klar fremgang.
Når Clear Progress-måleren når 100 %, kan krystallen igjen flyttes. Klar fremgang kan bekreftes via HUD.
Krystallinsk konflikt-matchinformasjon kan bekreftes via den spesialiserte HUD.
- 1. Gjenværende tid
- 2. Astra Progress
- 3. Umbra Progress
- 4. Taktisk krystallplassering og status
- 5. Astra Checkpoint Status
- 6. Umbra Checkpoint Status
- 7. Astra Goal
- 8. Umbra-mål
- 9. Astra Progress
- 10. Umbra Progress
Over tid
Seiersforhold under overtid er avhengig av hvert lags fremdriftsrekord ved start av overtid.
* Hvis ingen av lagene kan oppfylle seierkravene på overtid, ender kampen uavgjort.
Status | Seirer |
---|---|
Hvis lagets fremdriftsrekord er størst: | Hold alle fiendtlige spillere utenfor den taktiske krystallens ring i tre sekunder for å vinne. |
Hvis lagets fremdriftsrekord er lavest: | Øk fremdriftsrekorden til høyere enn motstanderlaget for å vinne. |
Hvis begge lag har samme fremdriftsrekord: | Oppnå en større fremgang rekord enn motstanderlaget for å vinne. |
Avanserte regler
Medisinsett
Under Crystalline Conflict-kamper vil medisinsett dukke opp på banen. Få tilgang til et medisinsett for å gjenopprette HP.
Sett | Effekt |
---|---|
Medisinsett | Gjenoppretter 30 000 HK. |
* Spillere med HP på 100 % har ikke tilgang til medisinske sett.
* Hvert sett kan bare kreves av én spiller.
* Når et sett har blitt gjort krav på, vil en erstatning bli generert etter en viss tidsperiode.
Arenaer
Arenaarrangementer
Alle etapper er underlagt arenabegivenheter – unike fenomener som oppstår med jevne mellomrom i løpet av en kamp.
Palaistra
Sprintsoner
Å gå inn i sprintsoner vil gi effekten av Swift Sprint, og øke spillerens bevegelseshastighet betraktelig.
Det vulkanske hjertet
Sprintsoner
Å gå inn i sprintsoner vil gi effekten av Swift Sprint, og øke spillerens bevegelseshastighet betraktelig.
Eruption (Arena Event)
Det vulkanske hjertet bryter med jevne mellomrom ut og sprer selvødeleggende bomber over feltet. De som ikke klarer å unngå sine eksplosive radier vil ta skade. Bombekjerner vil forbli på stedet for bombenes ødeleggelse, og gir de som anskaffer dem følgende:
- En effekt som øker skaden i kort tid. Stabler opptil 10 ganger.
- Et løft til grensemåleren.
Cloud Nine
Hopptegn
Å tråkke på en av Cloud Nines hoppglyfer vil raskt transportere deg til et bestemt sted på banen.
Turbulens
Spillere kastet opp i luften av turbulens vil ta skade når de blir returnert uhøytidelig til bakken. Imidlertid kan de få svarte chocobo-fjær mens de er i luften, og gi dem følgende:
- En myk landing som opphever den typiske skaden fra turbulens.
- En effekt som øker angrepshastigheten og bevegelseshastigheten i kort tid.
- Et løft til grensemåleren.
Plasseringene til svarte chocobo-fjær er indikert med markører på bakken. De som ikke ønsker å fly kan oppheve effekten av turbulens ved å bruke Guard.
The Clockwork Castletown
Snu triksene og fellene i denne langt østlige labyrinten til din fordel - hvis du kan. Hvilke overraskelser lurer innenfor dens glamourvevde vegger?
Triksegulv
Å stå på et luregulv for lenge vil utløse en Tatami-twist, som sender den uvitende sløveren opp i luften og påfører skade. Hvis din Guard er aktiv, vil den tømmes av innsatsen for å holde seg oppreist.
Triksedører
Spillere som nærmer seg disse falske portene vil bli teleportert umiddelbart til en annen dør, langt unna den forventede banen. Trick-dører fungerer bare i én retning, så forsøk på å gå tilbake veien du kom vil vise seg å være resultatløst.
Pneumatisk parade
Når den pneumatiske paraden begynner, vil urverket onmyoji og urverket yojimbo bli med i kampen. Disse dukkene reiser en forhåndsbestemt sti gjennom arenaen og slipper løs sine unike angrep når de ankommer i nærheten av midtpunktet, sjekkpunktene og målene.
Mens urverket yojimbo vil utslette omgivelsene sine med sterk fysisk skade, søker urverket onmyoji stille intetanende spillere. De som er uheldige nok til å møte blikket vil bli sterkt krympet i størrelse og lider av følgende effekter:
- Langsommere bevegelse og lavere påført skade.
- Økt skade tatt.
Midt i paraden vil den beryktede soyasausmogulen Kageyama gjøre sin storslåtte opptreden på en scene utenfor arenaen, og overøse stridende med glitrende mynt. Spillere som får tak i en haug med gull vil glede seg over følgende effekt:
- Et løft til grensemåleren.
Vurderinger
Nivåer og stigere
Crystalline Conflict har rangeringsnivåer, den laveste er bronse og den høyeste, Crystal. Hvert lag fra bronse til diamant er delt inn i mindre nivåer kalt "stigere". Antall stigerør varierer etter nivå.
Nivået | Risers | |
---|---|---|
Bronse | 3 | |
Sølv | 3 | |
Gull | 4 | |
Platina | 4 | |
Diamant | 5 |
Rising Stars
Mens de er rangert i rangerte til diamantnivåer, indikeres fremgang innen stiger med Rising Stars. Når du vinner en rangert kamp, vil du få én Rising Star. På samme måte vil et tap fjerne én stjerne.
Når du har tjent det maksimale antallet Rising Stars i én stigerør, vil en ekstra gevinst tillate deg å gå opp en stigerør.
- Når du går videre til en høyere stiger, vil du begynne den nye stigerøret med én Rising Star.
- Hvis du er på null Rising Stars og taper en kamp, vil du falle ned til forrige stiger og tildeles en stjerne mindre enn maksimum.
- Hvis du er på Diamond 5 med null Rising Stars og taper en kamp, vil du bli degradert til Platinum 1 med to Rising Stars.
Å vinne tre kamper på rad vil gi en seriebonus, som gir deg to Rising Stars per seier.
Krystalllaget
- Krystall
Når du har nådd Crystal, vil den høyeste nivået, seier og nederlag reflekteres av Crystal Credit, i stedet for Rising Stars. Kredittbeløpet du tjener eller mister i kamper bestemmes av forskjellen i gjennomsnittlig kreditt mellom laget ditt og motstanderlaget. Strekbonuser gjelder ikke for Crystal Credit.
Vær oppmerksom på at hvis du har 0 Crystal Credit og taper en kamp, vil du bli degradert til Diamond 1 med to Rising Stars.
PvP-rekkene vil bli tilbakestilt mellom PvP-sesongene.
Krystallinsk konfliktstilling
En liste over PvP-rangeringer for alle spillere – inkludert høyeste nivå/stiger, Crystal Credit-poengsum, Rising Stars og antall seire oppnådd i løpet av en sesong – er tilgjengelig på Lodestone. Siden vil bli oppdatert daglig, slik at spillere lettere kan måle den generelle fremgangen deres.
* Rangeringer innenfor nivåene Bronse til Diamond er oppført i henhold til antall seire.
Logg inn på Lodestone og velg en karakter for å se rangeringsinformasjonen din samt endringer i Crystal Credit i løpet av de siste syv dagene. For de i Crystal-laget vil Crystal Credit til den topprangerte spilleren inkluderes for sammenligning.
* Stillingssiden for hver sesong vil bli offentliggjort dagen etter at sesongen starter. Stillingen vil ikke bli oppdatert i løpet av pre-season.
Belønninger
Når en Crystalline Conflict-kamp er avslu*ttet, vil spillere motta PvP EXP, Series EXP og Wolf Marks basert på lagets prestasjoner, samt PvE EXP og Allagan tomestones for å delta.
* PvP EXP, Series EXP og Wolf Marks kan ikke tjenes i Crystalline Conflict tilpassede kamper, og de påvirker heller ikke spillerrangeringer.
* Allagan-tomestones vil ikke bli tildelt de under nivå 50.
PvP EXP
Akkumulering av PvP EXP øker PvP-rangeringen. Enkelte rekker vil også tildele spillere spesielle titler.
PvP-rangering, PvP EXP og AP anerkjennes bare av Grand Company som du tjente dem gjennom; overføring av troskap betyr at du må begynne på nytt. Vær imidlertid trygg på at de vil bli gjenopprettet til deg når du blir med i ditt tidligere Grand Company.
* Titler opptjent varierer også mellom Grand Companies.
Serie EXP
Få nok serieerfaring, og du vil øke serienivået ditt, og tjene deg seriebelønninger. Trofékrystaller opptjent som seriebelønninger kan byttes mot en rekke gjenstander ved å snakke medkrystallkvartermesterstasjonert ved Ulvehulen.
Wolf Marks
Wolf Marks oppnådd i Crystalline Conflict kan byttes mot PvP-utstyr og gjenstander ved å snakke medmerke kvartermesterstasjonert ved Ulvehulen.
Prestasjoner
De som presterer godt i Crystalline Conflict vil motta prestasjoner som gir spesielle mounts, minions og titler.
Egendefinerte treff
Parter som oppfyller kravene kan sette i gang tilpassede treff.
Engasjementsregler
De på jobbnivå 30 eller høyere kan delta i tilpassede kamper. Disse kampene er underlagt de samme seiersbetingelsene som andre krystallinske konflikt-kampvarianter, selv om visse regler er forskjellige.
* Resultatene av tilpassede kamper vil ikke reflekteres på spillerens PvP-profiler, og de vil heller ikke telle mot prestasjoner.
* PvP EXP, Series EXP og Wolf Marks kan ikke tjenes i Crystalline Conflict tilpassede kamper, og de påvirker heller ikke spillerrangeringer.
Chat
Følgende chattekanaler er tilgjengelige under tilpassede kamper:
- Fest (hurtigchat aktivert)
- Rope
- Gratis selskap
- Nybegynnernettverk
- Linkshell
- PvP-team
* Både kombattanter og tilskuere kan fritt bruke chattekanalene ovenfor.
* Chat-kanalene Say, Yell, Tell og Alliance kan ikke brukes.
* Free Company, Linkshell, PvP Team og Novice Network-kanalene kan også brukes til kommunikasjon med spillere utenfor instansen.
Registrering for tilpassede kamper
Rekruttere spillere
Etter å ha valgt Rekrutter medlemmer i Party Finder, velg kategorien Egendefinert samsvar i vinduet Rekrutteringskriterier.
Rekruttering til Team Astra, Team Umbra og tilskuere kan gjøres samtidig, men en tilskuergruppe er ikke nødvendig. Vær oppmerksom på at spilleren som rekrutterer til en tilpasset kamp alltid vil bli tildelt Team Astra.
Både partilisten og allianselisten kan brukes til å sjekke rekrutteringsstatus. En liste over alle partimedlemmer kan ses i Sosial-vinduet.
Deltar
Når du ser på listen over partier i Party Finder, vil ikoner som representerer Team Astra, Team Umbra og tilskuere vises i stedet for partiroller. Disse ikonene vil indikere om hver gruppe er full eller ikke.
Velg en egendefinert kamp for å se detaljene og velg om du vil bli med som kombattant eller tilskuer.
Starter kampen
Når både Team Astra og Team Umbra er samlet, og du er ferdig med å rekruttere tilskuere, kan du registrere deg for en tilpasset kamp direkte via Duty Finder.
Arena-arrangementer og medisinsett
Ved påmelding til tilpasset kamp kan partileder velge om arenaarrangementer skal skje, samt om medisinsett skal være tilgjengelig under kampen.
Omkamper
Når en tilpasset kamp er avslu*ttet, vil du få muligheten til å begynne på nytt og registrere deg for en annen kamp. Vær imidlertid oppmerksom på at alle kombattanter må godta en omkamp, og ikke mer enn fem kamper på rad kan holdes på denne måten. (Tilskuere telles ikke når de stemmer for omkamp.)
Tilskuermodus
Spillere har også muligheten til å se tilpassede kamper. Når de er startet, vil spillere ikke kunne se sine egne karakterer, men i stedet bruke et dedikert grensesnitt for å betjene kameraet og observere kampen fra forskjellige vinkler og posisjoner. Kombattanter vil være synlige for tilskuere selv når de er under ninjaens skjulte effekt.
Kamerakontroller
Tilskuere vil ha tilgang til tre typer kameraer:
- Gratis kamera
- Tilskuere kan bevege seg fritt rundt på arenaen ved hjelp av vanlige bevegelseskontroller.
- Faste kameraer
- Tilskuere kan bytte mellom flere kameraer på faste steder rundt på arenaen. Dette vil fokusere på spilleren nærmest det valgte kameraet. Ved å trykke på en bevegelsestast vil du bytte tilbake til det ledige kameraet.
- Spiller kameraer
- Tilskuere kan se kamper fra stridendes perspektiv, kameraet følger deres utvalgte spiller rundt på arenaen. For å gjøre det, velg en karakter fra festlisten for å aktivere spillerkameraet. Ved å trykke på en bevegelsestast vil du bytte tilbake til det ledige kameraet.
Spillere kan bytte mellom kameraer ved å bruke følgende kontroller:
Kameratype | Tast/knapp |
---|---|
Fast kamera | F1 - F8 |
Spillerkamera (5v5-kamp) | Team Astra: 1 - 5 Team Umbra: 6 - 0 |
UI-tilskuer
Tilskuermodus bruker et unikt brukergrensesnitt for å vise kampinformasjon og bytte mellom kameraer, slik at spillere kan nyte kampen bedre.
- Minikart
- Minikartet viser plasseringen til det faste kameraet og stridende.
- Kamerameny
- Denne menyen inneholder følgende funksjoner:
- 1. Bytt kamera
Bytt mellom åtte kameraer plassert på arenaen.
* Trykk LT(L2) eller RT(R2) for å bytte mellom kameraer ved hjelp av en gamepad.
- 2. Vis meny
Bruk denne menyen for å få tilgang til følgende underkommandoer:
- Se tilskuere
- Viser en liste over alle spillere som ser på den gjeldende kampen.
- Permisjon
- Forlat den tilpassede kampen og slu*tt å se.
* Tilskuende spillere vil bli fjernet fra instansen når det ikke er gjenværende kombattanter.